[1]
S. G. Proetti e G. H. Del Vechio, “A CAPTURA DE MOVIMENTO COMO TECNOLOGIA PARA DAR FLUIDEZ NATURAL AOS MOVIMENTOS DE PERSONAGENS E OBJETOS 3D”, INFA, vol. 17, nº 1, p. 82–94, ago. 2020, doi: 10.31510/infa.v17i1.752.