NPC EM JOGOS DIGITAIS
a evolução do uso de ia na construção de personagens não jogáveis
DOI:
https://doi.org/10.31510/infa.v21i2.2061Palavras-chave:
IA (Inteligência Artificial), Jogos DigitaisResumo
O objetivo deste artigo é compreender como a inteligência artificial (IA) evoluiu na criação de NPCs (personagens não jogáveis) em jogos digitais e como essas tecnologias impactam a experiência do jogador. A pesquisa utilizou uma abordagem qualitativa, analisando técnicas como A* (A-estrela), Machine Learning e Deep Learning para entender como essas tecnologias adaptam e personalizam o comportamento dos NPCs com base nas ações do jogador. Os resultados indicam que a IA torna os jogos mais dinâmicos e interativos, embora existam desafios éticos e técnicos, como o custo computacional e o equilíbrio de gameplay. Recomenda-se que futuras pesquisas explorem abordagens como IA Generativa para aumentar a complexidade e a adaptabilidade dos NPCs, desafiando e envolvendo os jogadores de maneiras inovadoras.
Downloads
Referências
AJBSTORE. Como a inteligência artificial está revolucionando os jogos. 2024. Disponível em: <https://www.ajbstore.com.br/post/como-a-intelig%C3%AAncia-artificial-est%C3%A1-revolucionando-os-jogos>. Acesso em: 14 set. 2024.
AWARI_a. Aprenda sobre machine learning aplicado a jogos. 2023. Disponível em: <https://awari.com.br/aprenda-sobre-machine-learning-aplicado-a-jogos/>. Acesso em: 17 ago. 2024.
AWARI_b. Como a inteligência artificial está revolucionando os jogos. 2023. Disponível em: <https://awari.com.br/como-a-inteligencia-artificial-esta-revolucionando-os-jogos/>. Acesso em: 17 ago. 2024.
BIANCHINI, R. C. et. al. Jogos Eletrônicos e Realidade Virtual, 2006. Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. Cap. 12. Pag. 199-219. VII Symposium on Virtual Reality. Belém, PA. Disponível em: <https://www.researchgate.net/profile/Romero-Tori/publication/216813069_Fundamentos_de_Realidade_Virtual/links/5d234774458515c11c1c5cdb/Fundamentos-de-Realidade-Virtual.pdf#page=206 >. Acesso em 24 ago. 2024.
BLOG UNICEP. Inteligência Artificial e Ética: Conheça o impacto ético da IA na sociedade. 2024. Disponível em: . Acesso em: 25 nov. 2024.
COMANDOGEEK. O que é personagem não jogável (NPC)? Disponível em: <https://comandogeek.com.br/blog/glossario/o-que-e-personagem-nao-jogavel-npc/>. Acesso em: 17 ago. 2024.
COSTA, A. A. A violência e o desenvolvimento moral nos jogos eletrônicos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) – Faculdade de Computação, Campus Universitário de Castanhal, Universidade Federal do Pará, Castanhal, 2023. Disponível em: <https://bdm.ufpa.br/jspui/handle/prefix/6499>. Acesso em: 17 ago. 2024.
EBAC. Inteligência artificial nos games: como ela está sendo utilizada? 2024. Disponível em: <https://ebaconline.com.br/blog/impactos-da-ia-seo/>. Acesso em: 24 ago. 2024.
ESPM. Inteligência artificial em games: os primórdios. Sistemas de Informação. Disponível em: <https://sistemasdeinformacao.espm.edu.br/acontece-no-curso/projeto-interdisciplinar/ jogos/inteligencia-artificial-em-games-os-primordios/>. 2021. Acesso em: 24 ago. 2024. DOI: https://doi.org/10.16930/2237-7662202536442
FIRTH, N. Como a IA generativa pode reinventar o que significa jogar. 2024. Disponível em: <https://mittechreview.com.br/ia-generativa-e-jogos/>. Acesso em: 17 set. 2024.
FOLTER, R. O que é NPC? 2022. Disponível em: <https://www.terra.com.br/gameon/o-que-e-npc,39c4005d90fd2b3b40e4ac846926a49eqta9ha37.html>. Acesso em: 24 ago. 2024.
KISHIMOTO, A. Inteligência artificial em jogos eletrônicos. 2004. Disponível em: <https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/4310580/mod_resource/content/1/Intelig%C3%AAncia%20Artificial%20em%20Jogos%20Eletr%C3%B4nicos.pdf>. Acesso em: 14 set. 2024.
KLEINA, N. Inteligência artificial da Nvidia faz NPCs conversarem com jogador. 2023. Disponível em: https://www.adrenaline.com.br/nvidia/inteligencia-artificial-da-nvidia-faz-npcs-conversarem-com-jogador/. Acesso em: 31 ago. 2024.
LIMA, F. U. R. Evoluindo redes neurais artificiais para a geração de NPCs verossímeis utilizando visão artificial. 2018.61 f. TCC - Universidade Federal do Ceará, Campus de Crateús, Crateús, 2018. Disponível em: < https://repositorio.ufc.br/handle/riufc/38760>. Acesso em: 31 ago. 2024.
LUIZA, M; BRUNI, T. Algoritmo A* (A Estrela). 2019. Disponível em: <https://github.com/malufreitas/a-estrela>. Acesso em: 7 set. 2024.
MOREIRA, F. Árvore de comportamento – IA. 2022. Disponível em: <https://evolvers.com.br/arvore-de-comportamento-ia/>. Acesso em 17 set. 2024.
NAGEM, K. L. Aplicação da inteligência artificial em jogos digitais. 2022. Disponível em: <https://repositorio.pgsscogna.com.br/bitstream/123456789/65246/1/KEVIN_LOPES_NAGEM.pdf>. Acesso em: 18 set. 2024.
PARADEDA, R. B.; FREITAS, G.; SOUZA, A. A. Aparência e Comportamento do NPC e sua Influência na Tomada de Decisão e Percepção Jogador-NPC. 2023. Disponível em: <https://sol.sbc.org.br/index.php/sbcup/article/view/24991>. Acesso em: 31 ago. 2024 DOI: https://doi.org/10.5753/sbcup.2023.229984
PENHA, D. Aplicação de um Algoritmo Genético a NPCs de um Jogo, para Otimização Indireta de Estratégias. 2017. Disponível em: <https://publicacoes.even3.com.br/tcc/aplicacao-de-um-algoritmo-genetico-a-npcs-de-um-jogo-para-otimizacao-indireta-de-estrategias-116094>. Acesso em 17 set. 2024.
PREMOLI, B. O. e SILVA, V. A. Estudo sobre o comportamento de NPCs e inimigos em jogos digitais utilizando a inteligência artificial. 2024. Disponível em: <https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/23495>. Acesso em: 18 set. 2024.
RAIZEN. Máquina de Estados Finitos. 2019. Disponível em: <https://condadobraveheart.com/threads/inteligencia-artificial-2-maquina-de-estados-finitos-fsm.4900/>. Acesso em: 17 set. 2024.
RUSSELL, S. e NORVIG, P. E-book - Inteligência Artificial - Uma Abordagem Moderna. Editora: GEN LTC. Edição: 2022.
SILVA, M. P. R. Aplicação de agentes em Jogos Digitais. 2010. Disponível em: <https://www.dca.fee.unicamp.br/~gudwin/courses/IA009/artigos/IA009_2010_13.pdf>. Acesso em: 31 ago. 2024.
TOOLIFY.AI. Construindo a IA do F.E.A.R. com Planejamento de Ação Orientado a Metas. 2024. Disponível em: <https://www.toolify.ai/pt/ai-news-pt/construindo-a-ia-do-fear-com-planejamento-de-ao-orientado-a-metas-2770706>. Acesso em 17 set. 2024.
TREVISAN, D.; BRAGA, A. Inteligência Artificial nos Games. 2023. Disponível em: . Acesso em: 7 set. 2024 DOI: https://doi.org/10.23925/1984-3585.2022i26p90-104
UPDYKE, D. D.; et al. Using Machine Learning to Increase NPC Fidelity. Disponível em: <https://insights.sei.cmu.edu/library/using-machine-learning-to-increase-npc-fidelity/>. Carnegie Mellon University. Dec. 2021. Acesso em: 24 ago. 2024
VALADARES, G. P. O.; RIBEIRO, M. W. S. Técnicas de Inteligência Artificial na Criação de Personagens Não Jogáveis: uma Revisão de Literatura. 2022. Disponível em: <https://sol.sbc.org.br/index.php/sbgames_estendido/article/view/23650>. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226106
YESBR. Transformação da IA na indústria dos games. 2024. Disponível em: . Acesso em: 7 set. 2024.
Downloads
Publicado
Edição
Seção
Licença
Direitos autorais (c) 2025 Revista Interface Tecnológica

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Os direitos autorais dos artigos publicados pertencem à revista Interface Tecnológica e seguem o padrão Creative Commons (CC BY 4.0), que permite o remixe, adaptação e criação de obras derivadas do original, mesmo para fins comerciais. As novas obras devem conter menção ao(s) autor(es) nos créditos.


.jpg)


1.png)
1.png)