DESIGN DE JOGOS EDUCATIVOS ACESSÍVEIS AO PÚBLICO TEA
DOI:
https://doi.org/10.31510/infa.v22i2.2358Palavras-chave:
Design inclusivo, Jogos educativos, Transtorno do Espectro Autista, Acessibilidade, AprendizagemResumo
O objetivo deste artigo é analisar o processo de criação do design de um jogo educativo voltado a crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA), enfatizando critérios de acessibilidade, usabilidade e inclusão. Para isso, adotou-se uma abordagem qualitativa e descritiva, fundamentada em referenciais teóricos sobre jogos digitais, acessibilidade cognitiva e design inclusivo, além da análise de um estudo de caso desenvolvido em parceria com um grupo de pesquisa acadêmico. A investigação buscou compreender como personagens, cenários e paletas de cores poderiam favorecer a aprendizagem, a socialização e a redução de barreiras cognitivas e sensoriais. Os resultados apontam que personagens personalizáveis, cenários inspirados em ambientes cotidianos e o uso de cores suaves contribuem para maior clareza visual e conforto sensorial. A utilização das ferramentas Piskel, Aseprite e Unity demonstrou a viabilidade técnica de conciliar simplicidade estética e funcionalidade. Conclui-se que jogos digitais desenvolvidos sob uma perspectiva inclusiva têm potencial para promover aprendizagens significativas, socialização e respeito à diversidade em contextos educacionais.
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Referências
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