DESIGN DE JOGOS EDUCATIVOS ACESSÍVEIS AO PÚBLICO TEA

Autores

DOI:

https://doi.org/10.31510/infa.v22i2.2358

Palavras-chave:

Design inclusivo, Jogos educativos, Transtorno do Espectro Autista, Acessibilidade, Aprendizagem

Resumo

O objetivo deste artigo é analisar o processo de criação do design de um jogo educativo voltado a crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA), enfatizando critérios de acessibilidade, usabilidade e inclusão. Para isso, adotou-se uma abordagem qualitativa e descritiva, fundamentada em referenciais teóricos sobre jogos digitais, acessibilidade cognitiva e design inclusivo, além da análise de um estudo de caso desenvolvido em parceria com um grupo de pesquisa acadêmico. A investigação buscou compreender como personagens, cenários e paletas de cores poderiam favorecer a aprendizagem, a socialização e a redução de barreiras cognitivas e sensoriais. Os resultados apontam que personagens personalizáveis, cenários inspirados em ambientes cotidianos e o uso de cores suaves contribuem para maior clareza visual e conforto sensorial. A utilização das ferramentas Piskel, Aseprite e Unity demonstrou a viabilidade técnica de conciliar simplicidade estética e funcionalidade. Conclui-se que jogos digitais desenvolvidos sob uma perspectiva inclusiva têm potencial para promover aprendizagens significativas, socialização e respeito à diversidade em contextos educacionais.

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Referências

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Publicado

20/12/2025

Edição

Seção

Tecnologia em Informática

Como Citar

CAMPOS, Bianca; GIBERTONI, Daniela. DESIGN DE JOGOS EDUCATIVOS ACESSÍVEIS AO PÚBLICO TEA. Revista Interface Tecnológica, Taquaritinga, SP, v. 22, n. 2, p. 264–276, 2025. DOI: 10.31510/infa.v22i2.2358. Disponível em: https://revista.fatectq.edu.br/interfacetecnologica/article/view/2358. Acesso em: 3 maio. 2026.