@article{Proetti_Del Vechio_2020, title={A CAPTURA DE MOVIMENTO COMO TECNOLOGIA PARA DAR FLUIDEZ NATURAL AOS MOVIMENTOS DE PERSONAGENS E OBJETOS 3D}, volume={17}, url={https://revista.fatectq.edu.br/interfacetecnologica/article/view/752}, DOI={10.31510/infa.v17i1.752}, abstractNote={<p class="western" align="justify">A captura de movimento, também chamada por mocap, é uma tecnologia cada vez mais utilizada sobretudo na indústria de jogos e produções audiovisuais, para oferecer mais naturalidade e fluidez ao movimento de objetos e personagens desenhados em 3D. Este estudo se propõe a analisar como esta tecnologia opera, tanto em termos computacionais, isto é, de hardwares e softwares, quanto em sua aplicação prática, mais especificamente em produções cinematográficas. Para isso traz, como exemplo, uma análise do filme “Alita: anjos de combate”, em que o uso desta tecnologia proporcionou aos personagens tridimensionais maior fluidez e integração com as filmagens e personagens reais das cenas. O que se conclui, a partir do estudo, é que sem a captura de movimento, seria muito mais difícil obter tamanho realismo ou fluidez natural no desenvolvimento de animações e artes tridimensionais.</p>}, number={1}, journal={Revista Interface Tecnológica}, author={Proetti, Saulo Godoy and Del Vechio, Gustavo Henrique}, year={2020}, month={ago.}, pages={82–94} }